komuniti

Backlog 200 Game dan Rawatan Psikologi Kolektor

·2 minit baca
Isi kandungan
  1. Kenali pola pengumpul
  2. Sistem yang menurunkan angka
  3. Rawatan semasa jualan
  4. Ukuran kejayaan yang baharu

Backlog 200 game bukan masalah masa; ia masalah perhubungan dengan koleksi. Pengumpul yang berjaya menyiapkan backlog tidak bekerja lebih keras, tetapi berhenti memperlakukan senarai sebagai utang. Pendekatan psikologi berikut menurunkan angka tanpa menghapus keseronokan mengumpul.

Kenali pola pengumpul

Pola yang berulang: membeli semasa jualan kerana harga "tidak berbaloi untuk dilepaskan", menambah senarai hajat lebih cepat daripada menamatkan game, dan merasa bersalah setiap kali membuka platform. Rasa bersalah itu adalah kos sebenar backlog, bukan jumlah ringgit yang dibelanjakan. Kenali bahawa membeli dan bermain adalah dua hobi yang berasingan; tiada peraturan yang mengatakan yang dibeli mesti diselesaikan, dan mengaku ini membebaskan separuh beban.

Sistem yang menurunkan angka

  • Tiga pilari: satu game utama, satu game ringan, satu game eksperimen. Selebihnya arsip, bukan antrean.
  • Peraturan masuk- keluar: game baharu masuk hanya selepas satu keluar, dengan tiga cara keluar yang sah: selesai, dilepaskan dengan satu baris sebab, atau dimainkan hingga hilang minat.
  • Ujian tangga: bila membuka senarai, tanya "akan saya mulakan ini bulan ini?" Jika jawapan tidak, alih ke arsip. Senarai aktif yang pendek adalah tenang; senarai yang panjang adalah hutan tanpa pintu.

Rawatan semasa jualan

Musim jualan adalah musim bahaya bagi pengumpul. Tetapkan satu peraturan yang dilaksanakan tanpa perundingan: satu judul dibeli hanya jika ia mempunyai bulan bermain yang ditetapkan dalam kalendar. Jika tidak dapat menunjuk bulannya, ia bukan keperluan; ia impuls, dan impuls lebih murah dibiarkan di keranjang 24 jam. Banyaknya dibuang sebelum dibeli; senarai hajat yang mati dalam masa satu minggu tidak berhutang apa-apa kepada anda.

Ukuran kejayaan yang baharu

Replace angka backlog dengan satu ukuran: berapa peratus bulan ini anda bermain game yang benar-benar anda nikmati. Pengumpul dengan backlog 50 dan tiga game yang diselesaikan dengan puas hati berada dalam keadaan lebih baik daripada pengumpul dengan backlog 10 dan tiada yang diselesaikan. Hobi ini dibeli untuk perasaan selepas bermain, bukan untuk panjang senarai, dan sistem yang mengembalikan perasaan itu ke tempatnya adalah rawatan yang sebenar.

Permainan pilihan untuk anda