Peripheral Mahal: Adakah Ia Buat Anda Menang?
Isi kandungan
Soalan "adakah peripheral mahal buat anda menang" perlu dijawab berperingkat, kerana jawapan berbeza antara tetikus, keyboard, monitor, dan fon kepala. Yang benar: peranti tidak menambah kemahiran, tetapi peranti yang salah boleh menyembunyikan kemahiran anda. Senarai berikut memisahkan mana yang membeli hasil dan mana yang membeli rasa.
Monitor: satu-satunya yang menambah maklumat
Paparan yang lebih tinggi kadar kekukuhan dan masa respons yang lebih rendah memberikan maklumat yang lebih awal dan gerakan yang lebih jelas. Ini satu-satunya peranti di mana kenaikan taraf memberi maklumat yang tidak wujud sebelumnya. Jika anda bermain pada 60 Hz dan bermain game kompetitif, naik taraf ke 144 Hz memberi kesan yang jelas dan terukur. Di luar itu, kenaikan dari 144 ke 240 memberi kesan yang semakin kecil, dan hanya terasa pada tahap permainan yang tertentu.
Tetikus dan keyboard: kenyamanan yang menjaga ketepatan
Tetikus yang sesuai dengan genggaman dan berat yang sesuai menjaga ketepatan pada sesi panjang; itu bukan penambahan kemahiran, tetapi ia mengelakkan kemerosotan. Keyboard mekanik memberikan jeda yang konsisten, dan itu relevan untuk genre tertentu sahaja. Di luar itu, perbezaan antara peranti RM 150 dan RM 500 pada waktu reaksi tidak terukur. Uji dengan prinsip mudah: jika peranti semasa tidak menyakitkan tangan dan berfungsi tanpa masalah, kenaikan taraf membeli rasa, bukan mata.
Fon kepala dan audio
Audio posisi memberikan maklumat arah, seperti dibincangkan dalam topik audio berasingan, tetapi melangkau dari fon kepala sederhana yang betul disetel ke fon kepala premium memberi perbezaan yang kecil. Yang perlu dibeli adalah kejernihan dan kenyamanan, bukan label surround yang mahal.
Urutan kenaikan taraf yang betul
Jika bajet hanya untuk satu kenaikan, urutan imbal hasil adalah: monitor dahulu jika masih 60 Hz; kemudian tetikus yang sesuai genggaman jika yang sekarang tidak sesuai; kemudian kerusi dan meja, yang mempengaruhi sesi panjang lebih daripada mana-mana peranti; peranti selebihnya terakhir. Peranti yang menang bukan yang paling mahal di meja; ia sistem yang paling tidak menghalang anda, dan selepas satu titik, setiap ringgit tambahan membeli kilauan, bukan poin papan kedudukan.
Crush the blocks
HorrorLand Defense
Digit Hunter
Slime Run
Fantastic Cubic Dash
Dead Rails