jaringan

Ping Realistik untuk Pemain Malaysia di Server Asia Tenggara

·2 minit baca
Isi kandungan
  1. Angka yang realistik
  2. Membaca ping dengan betul
  3. Yang boleh dilakukan dari sisi anda
  4. Yang tidak boleh dilakukan dari sisi anda

Server Asia Tenggara menentukan pengalaman bermain online di Malaysia lebih daripada kelajuan internet yang dibayar, dan ping yang realistik perlu diketahui sebelum menyalahkan apa-apa. Peta ping yang sebenar dan cara membacanya menjadikan aduan lag menjadi diagnosis yang boleh bertindak.

Angka yang realistik

Server Singapura dari kebanyakan bahagian Semenanjung memberikan ping 10 hingga 30 ms pada kadar baik; itu pelayan terdekat yang lazim untuk game serantau. Server Hong Kong dan Jepun berada di julat 50 hingga 90 ms, dan masih boleh dimainkan untuk kebanyakan genre dengan kestabilan yang baik. Server Amerika dan Eropah berada di 180 ms dan ke atas; pada julat itu, permainan pusingan masih berfungsi, tetapi aksi segerak berhenti menjadi adil. Angka ini berbeza mengikut isp dan waktu, tetapi julatnya stabil sebagai gambaran.

Membaca ping dengan betul

Ping purata yang rendah tidak bermakna semua jika puncak tinggi: satu lonjakan 150 ms pada satu saat adalah lebih merosakkan daripada purata 40 yang stabil. Semak statistik dalam game untuk jitter dan packet loss, dan bandingkan antara server pada jam yang sama. Uji pada jam yang anda benar-benar bermain, kerana server Asia Tenggara yang sibuk pada malam Jumaat berbeza daripada server yang sama pada petang Selasa.

Yang boleh dilakukan dari sisi anda

  • Pilih server secara manual dalam tetapan game bila tersedia: sistem pilih automatik kadangkala memilih server yang lebih jauh untuk mengisi match lebih cepat.
  • Kurangkan pemakai latar belakang pada jam bermain, kerana lonjakan ping sering datang dari dalam rumah, bukan dari luar negara.
  • Kabel untuk Wi-Fi yang goyah, dan utamakan peranti bermain pada QoS router; kedua-duanya membawa ping puncak turun lebih daripada mana-mana pakej baharu.

Yang tidak boleh dilakukan dari sisi anda

Jarak fizikal adalah had yang tidak boleh dilangkau: tiada tetapan yang menjadikan server Jepun bermain seperti server Singapura. Matchmaking yang memaksa anda ke server jauh kerana queue panjang adalah keputusan pembangun, dan aduan komuniti yang tersusun adalah satu-satunya saluran yang mempengaruhinya. Dan server yang ditutup untuk wilayah adalah keputusan perniagaan; memilih game dengan server tempatan yang terbukti adalah keputusan belian yang mengelakkan masalah itu dari awal. Ping yang realistik bukan sifar; ia kestabilan pada julat yang sesuai dengan genre, dan kestabilan itu bermula dengan ukuran yang betul, bukan dengan perasaan.

Permainan pilihan untuk anda